バトラーグラフィック表示拡張プラグイン – BattlerGraphicExtend.js
- タイトル
- バトラーグラフィック表示拡張プラグイン
- 作者名
- トリアコンタン様
- ヘルプ
- 		戦闘中のバトラー画像の表現方法を拡張します。
 宙に浮かせたり、色調やサイズを変えたり、多彩な表現が可能です。
 特徴を有するデータベースのメモ欄に以下の通り記述してください。
 バトラーを浮遊させます。この設定はアクターのみ有効です。
 <BGE高度:n> n:高度(ピクセル)
 例:<BGE高度:32>
 バトラーの不透明度を設定します。
 <BGE不透明度:n> n:不透明度(0..256)
 例:<BGE不透明度:128>
 バトラーの色調を設定します。各要素を数値で指定します。
 <BGE色調:r,g,b,g> r:赤 g:緑 b:青(-255..255) g:グレー(0..255)
 例:<BGE色調:255,255,255,128>
 バトラーをゆるやかに点滅させます。各要素を数値で指定します。
 この処理はやや重いのでモバイル実行の場合は注意してください。
 <BGEフラッシュ:r,g,b,a> r:赤 g:緑 b:青 a:強さ(0..255)
 例:<BGEフラッシュ:255,0,0,128>
 フラッシュ間隔を変更したい場合(小さいほど速く点滅し、標準は15です)
 <BGEフラッシュ間隔:f> f:フレーム数
 例:<BGEフラッシュ間隔:30>
 バトラーの合成方法を設定します。
 <BGE合成方法:n> n:0[通常] n:1[加算] n:2[乗算] n:3[スクリーン]
 例:<BGE合成方法:2>
 バトラーの拡大率を設定します。-100を指定すると画像が反転します。
 <BGE拡大率X:n> n:拡大率(100%)
 <BGE拡大率Y:n> n:拡大率(100%)
 例:<BGE拡大率Y:150>
 バトラーのモーション速度を設定します。
 この設定はアクターのみ有効です。
 <BGEモーション倍率:n> n:倍率(100%)
 例:<BGEモーション倍率:150>
 このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
 利用規約:
 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 についても制限はありません。
 このプラグインはもうあなたのものです。
- パラメータ
- 
		( なし ) 
- ライセンス表記
- 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 (C)2016 Triacontane
 This software is released under the MIT License.
 http://opensource.org/licenses/mit-license.php
紹介ページ https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/master/BattlerGraphicExtend.js