VX規格のタイルチップに簡易に対応させます – DP_VXTiles.js
- タイトル
- VX規格のタイルチップに簡易に対応させます
- 作者名
- drowsepost様
- ヘルプ
- VX規格のタイルチップに対応させます。
エディタで利用するMV規格タイルチップと、実際のゲームで利用するタイルチップを切り替えます。
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このプラグインは試作品です。
いくつかのプライベートプロパティーを参照しているため、
今後の本体アップデートで動作しなくなる可能性があります。
ご利用によって生じたいかなる問題の責任も負いかねます。
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ライセンス: MIT - パラメータ
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param Tile Size desc マップチップ1枚のタイルサイズを指定します。
Default: 32default 32 param Face Size desc フェースチップ1枚のタイルサイズを指定します。
Default: 96default 96 param Folder Prefix desc エディタ用タイルとゲーム内タイルのフォルダを分ける場合、ゲーム内タイルを配置するフォルダの接頭辞を指定します。分けない場合は空白にしてください。
Default: vx_default vx_ param File Prefix desc エディタ用タイルとゲーム内タイルのファイル名を分ける場合、ゲーム内タイルのファイルの接頭辞を指定します。分けない場合は空白にしてください。
Default: なしdefault param Change Character File desc 通常キャラクターファイルは1つのファイルへの配置数さえ合っていれば自動でサイズ変更が反映されます。
それでもなおエディタとゲーム内で読み込むファイルを変えたい場合はこちらをtrueにしてください。
Default: falsedefault false - ライセンス表記
- ご利用によって生じたいかなる問題の責任も負いかねます。
ライセンス: MIT
紹介ページ https://github.com/drowsepost/rpgmaker-mv-plugins/blob/master/DP_VXTiles.js