タイトル
アイテムとスキルのダメージ処理を拡張するプラグイン
作者名
フトコロ 様
ヘルプ
----------------------------------------------------------------------------- 概要----------------------------------------------------------------------------- 本プラグインを実装することで、アイテムやスキルによって与えるダメージを 以下の仕様に変更します。 [ダメージ] = [ダメージID 0 のダメージ] + [ダメージID 1 のダメージ] + ... 各ダメージIDのダメージは、それぞれ、別の設定値を持ち、別に計算します。----------------------------------------------------------------------------- 設定方法----------------------------------------------------------------------------- 1.「プラグインマネージャー(プラグイン管理)」に、本プラグインを追加して ください。 2. FTKR_ItemSelfVariables.js と併用する場合は、本プラグインは、 FTKR_ItemSelfVariables.jsよりも下の位置になるように追加してください。 3. 本プラグインは、FTKR_SkillExpansion.jsと組み合わせて使用できません。----------------------------------------------------------------------------- ダメージの設定----------------------------------------------------------------------------- 本プラグインを適用することで、スキルによって与えるダメージを、以下の仕様に 変更します。 [ダメージ] = [ダメージID 0 のダメージ] + [ダメージID 1 のダメージ] + ... ダメージID毎に、攻撃と防御によるダメージ計算を行い、その結果の合計値を 最終的なダメージとして相手に与えます。 例えば、「複数の属性を持ち、かつ属性毎に与えるダメージが異なるスキル」や 「物理ダメージと魔法ダメージを併せ持つスキル」などを作ることができます。 スキルに以下のノートタグを追記することで、各ダメージIDを設定できます。 <EIC ダメージID: x> code </EIC ダメージID> ダメージID毎にスキルIDを設定することで、そのスキルIDの属性、ダメージ計算式、 命中タイプ、ダメージタイプを元に各ダメージIDのダメージ計算を行います。 また、そのスキルIDの使用効果や得TPについても、ダメージとともに発生します。 ダメージID0 は、ベースとなるスキルのデータベース上の設定が反映されます。 注意:ダメージIDを追加する場合は、必ずID1 から順番に追加してください。 [code に使用できる項目] SkillId: y スキルID: y :スキルID y のスキル設定をコピーします。 :基本的に、このコードを使って、各ダメージIDの設定を作成します。 ElementId: y1,y2,... 属性ID: y1,y2,... :属性ID y1,y2,...で指定した属性を追加します。 DamageRate: eval ダメージ倍率: 計算式 :ダメージ倍率を 計算式(eval)で設定した値(%)に変更します。 :この値をダメージ計算式の結果に対して積算したものがダメージになります。 :設定しない場合は、プラグインパラメータ<Default Rate>の値を使用します。 CriticalRate: eval クリティカル倍率: 計算式 :クリティカルのダメージ倍率を 計算式(eval)で設定した値(%)に変更します。 :設定しない場合は、プラグインパラメータ<Critical Rate>の値を使用します。 Trait Elements: type1,type2,... 特徴の属性追加: type1,type2,... :type1,type2,... で指定した対象の特長欄の属性を追加します。 :typeで指定できる文字は、Actor,Class,Weapon,Armor,States です。 Enabled: eval 有効条件: 計算式 :対象のダメージID を計算式で設定した条件で有効にします。 :設定しない場合は、常に有効です。 :ダメージID 0 に対しては設定できません。 :有効になっていない場合は、ダメージに反映しません。 [計算式(eval)の値について] 計算式は、ダメージ計算式のように、計算式を入力することで、固定値以外の値を 使用することができます。以下のコードを使用できます。 a.param - 使用者のパラメータを参照します。(a.atk で使用者の攻撃力) b.param - 攻撃対象のパラメータを参照します。(b.atk で攻撃対象の攻撃力) s[x] - スイッチID x の状態を参照します。 v[x] - 変数ID x の値を参照します。 iv[x] - アイテムのセルフ変数ID x の値を参照します。(1) (1) セルフ変数を使用する場合は、FTKR_ItemSelfVariables.jsが必要です。 入力例) ダメージID1 として、使用者のレベルが11以上かつスイッチID1がONの時に、 スキルID10のスキルのダメージを追加します。 ダメージ倍率は50%、クリティカルダメージは400%に変更します。 属性や命中タイプ、計算式等は、スキルID10のものを使用します。 <EIC ダメージID: 1> スキルId: 10 ダメージ倍率: 50 クリティカル倍率: 400 有効条件: a.level > 10 && s[1] </EIC ダメージID> [プラグインパラメータの設定項目] <Critical For Each> :クリティカルの判定を、ダメージID0 の最初の1回だけにするか、 :それともダメージID毎に判定するか選べます。 :なお、「敵に会心」のメッセージを表示させるかどうかは、 :ダメージID0の結果で判定します。----------------------------------------------------------------------------- 属性ダメージの計算方法について----------------------------------------------------------------------------- プラグインパラメータ<Element Damage Calc>の設定値により、複数の属性を持った 攻撃をした場合の、防御側の有効度の計算方法を変更することができます。 変更できる計算方法は、最大、平均、累積、最小の4種類です。 <0:最大> :防御側の該当する属性有効度の最大値が 最終的なダメージ倍率になります。(ツクールMVの標準方式) 例) 物理+炎の2属性攻撃で、防御側の有効度が物理50%、炎70%の場合 ⇒最終的な有効度は70% ( = max(50%, 70%) ) <1:平均> :防御側の該当する属性有効度の平均値が 最終的なダメージ倍率になります。 例) 物理+炎の2属性攻撃で、防御側の有効度が物理50%、炎70%の場合 ⇒最終的な有効度は60% ( = (50% + 70%) / 2 ) <2:累積> :防御側の該当する属性有効度を累積した値が 最終的なダメージ倍率になります。 例) 物理+炎の2属性攻撃で、防御側の有効度が物理50%、炎70%の場合 ⇒最終的な有効度は35% ( = 50% × 70% ) <3:最小> :防御側の該当する属性有効度の最小値が 最終的なダメージ倍率になります。 例) 物理+炎の2属性攻撃で、防御側の有効度が物理50%、炎70%の場合 ⇒最終的な有効度は50% ( = min(50%, 70%) ) なお、この計算は、ダメージID毎に別に行われますので注意してください。 以下の2パターンは、防御側の有効度の設定が無ければ同じダメージですが、 有効度の設定がある場合は最終的なダメージが変わります。 パターン1 ダメージID 0 のみ 属性 :物理+炎 計算式 :200 ⇒防御側の有効度が物理50%、炎70%の場合で最大設定の場合 20070% = 140ダメージ パターン2 ダメージID 0 と ダメージID 1 ID0 属性 :物理 ID0 計算式 :100 ID1 属性 :炎 ID1 計算式 :100 ⇒防御側の有効度が物理50%、炎70%の場合で最大設定の場合 10050% + 10070% = 120ダメージ----------------------------------------------------------------------------- 本プラグインのライセンスについて(License)----------------------------------------------------------------------------- 本プラグインはMITライセンスのもとで公開しています。 This plugin is released under the MIT License. Copyright (c) 2020 Futokoro http://opensource.org/licenses/mit-license.php----------------------------------------------------------------------------- 変更来歴----------------------------------------------------------------------------- v1.1.2 - 2020/01/13 : 不具合修正、機能追加 1. ダメージID1以降でダメージ倍率を0にした場合に、ダメージID0での クリティカル判定の結果を問わず、会心メッセージを表示しない不具合を修正。 2. ダメージIDの計算式に攻撃対象のパラメータも参照できるように修正。 v1.1.1 - 2020/01/11 : 不具合修正 1. プラグインパラメータの読み取り部の不具合を修正。 v1.1.0 - 2018/08/05 : 機能追加 1. 属性ダメージ計算時に100%の属性有効度を除外できる機能を追加。 v1.0.1 - 2017/04/29 : FTKR_ItemSelfVariables の v1.1.0以降に対応 v1.0.0 - 2017/04/14 : 初版公開-----------------------------------------------------------------------------
パラメータ
param
---属性ダメージ計算---
desc
param
Elements Damage Calc
desc
複数属性に対するダメージ計算方法 0 - 最大, 1 - 平均, 2 - 累積, 3 - 最小
default
0
type
select
option
最大
value
0
option
平均
value
1
option
累積
value
2
option
最小
value
3
param
Exclude 100% Elements
desc
最大または平均の場合、ダメージ計算時に100%の属性有効度を除外するか
type
boolean
on
除外する
off
除外しない
default
false
param
---ダメージ倍率---
desc
param
Damage Rate
desc
デフォルトのダメージ倍率(%)
default
100
param
---クリティカル---
desc
param
Critical For Each
desc
ダメージID毎にクリティカル判定を行うか 0 - 判定しない, 1 - 判定する
default
0
type
select
option
判定しない
value
0
option
判定する
value
1
param
Critical Rate
desc
デフォルトのクリティカルダメージ倍率(%)
default
300
ライセンス表記
本プラグインのライセンスについて(License) 本プラグインはMITライセンスのもとで公開しています。 This plugin is released under the MIT License. Copyright (c) 2020 Futokoro http://opensource.org/licenses/mit-license.php
紹介ページ https://github.com/futokoro/RPGMaker