タイトル
アイテムやスキルにセルフ変数を実装するプラグイン
作者名
フトコロ 様
ヘルプ
----------------------------------------------------------------------------- 概要----------------------------------------------------------------------------- 本プラグインを実装することで、以下の対象にセーブ時に記録し値の操作が 可能な、セルフ変数を実装することができます。 1. アイテム 2. 武器 3. 防具 4. スキル 5. アクター 6. エネミー セルフ変数は、制御文字で表示させることができます。 プラグインの使い方は、以下のHPを参照してください。 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemSelfVariables.ja.md----------------------------------------------------------------------------- 設定方法----------------------------------------------------------------------------- 1.「プラグインマネージャー(プラグイン管理)」に、本プラグインを追加して ください。 本プラグインは、ダメージ計算式の処理部を書き換えています。 そのため、プラグイン管理の出来るだけ上の位置に追加してください。----------------------------------------------------------------------------- セルフ変数の設定----------------------------------------------------------------------------- 以下の、プラグインパラメータで設定を変更します。 <Number> :使用するセルフ変数の数を個別に設定します。 <Enabled Save> :セーブ時にセルフ変数を保存するか指定します。 :保存しない場合、ゲーム起動毎にリセットします。 :この設定は、アイテム、武器、防具、スキル、アクター、エネミー共通です。 以下の、タグをアイテム(武器・防具含む)やスキル、アクターのメモ欄に 追記すると初期値を設定できます。 <ISV IV[x]: y> <ISV セルフ変数[x]: y> :セルフ変数ID x の初期値を y に設定します。----------------------------------------------------------------------------- スクリプトコマンド----------------------------------------------------------------------------- セルフ変数に対して、以下のスクリプトコマンドを使用できます。 なお、item(x)の部分は、武器は'weapon(x)'、防具は'armor(x)'、 スキルは'skill(x)'、アクターは'actor(x)'、エネミーは'enemy(x)'に 変えてください。 1.セルフ変数の値の取得 $gameSelfVariables.item(x).value(y) :アイテムID x のセルフ変数 y の値を取得します。 2.セルフ変数の値の変更 $gameSelfVariables.item(x).setValue(y, value (, 'code') ) :アイテムID x のセルフ変数 y に value を代入します。 :code部に以下の文字を入力することで、代入以外の計算が可能です。 : 加算(+) - セルフ変数 y の値に value を加算します。 : 減算(-) - セルフ変数 y の値から value を減算します。 : 積算() - セルフ変数 y の値に value を積算します。 : 除算(/) - セルフ変数 y の値から value を除算します。 : 剰余(%) - セルフ変数 y の値から value を除算した余りを代入します。 : :入力例) : $gameSelfVariables.item(10).setValue(1, 10) : アイテムID 10 のセルフ変数 1 に 10 を代入する : : $gameSelfVariables.weapon(12).setValue(2, 6, '加算') : $gameSelfVariables.weapon(12).setValue(2, 6, '+') : 武器ID 12 のセルフ変数 2 に 6 を加算する : 3.セルフ変数の削除 $gameSelfVariables.item(x).clear() :アイテムID x のセルフ変数をすべて削除します。 :0 が代入されるわけではありません。 4.セルフ変数の初期化 $gameSelfVariables.item(x).allReset(value) :アイテムID x のすべてのセルフ変数に value を代入します。 :このときの'すべて'とは、<Number>で設定した数を指します。----------------------------------------------------------------------------- プラグインコマンド----------------------------------------------------------------------------- 本プラグインでは、以下のコマンドを使用できます。 なお、大文字小文字は区別しないため、どちらを使用しても構いません。 1. セルフ変数の変更 指定したアイテムIDのセルフ変数を変更します。 ISV_セルフ変数変更 アイテムタイプ アイテムID セルフ変数ID 演算方法 値 ISV_SET_SELF_VARIABLES ITEMTYPE itemId selfVariableId CALCTYPE value アイテムタイプには、アイテム(item)、武器(weapon)、防具(armor)、 スキル(skill)、アクター(actor)、エネミー(enemy)を代入してください。 演算方法には、代入(=)、加算(+)、減算(-)、積算()、除算(/)、剰余(%)を 代入してください。 アイテムID、セルフ変数ID、代入する値には、ゲーム内変数を指定できます。 ゲーム内変数を使用する場合は、数値の変わりに v[n] を入力してください。 入力例) ISV_セルフ変数変更 アイテム 10 1 代入 v[5] ISV_SET_SELF_VARIABLES item 10 1 = v[5] :アイテムID10 のセルフ変数ID1 に ゲーム内変数ID5 の値を代入する 2. セルフ変数の取得 指定したアイテムIDのセルフ変数を、ゲーム内変数に代入します。 ISV_セルフ変数取得 ゲーム内変数ID アイテムタイプ アイテムID セルフ変数ID ISV_GET_SELF_VARIABLES variableId ITEMTYPE itemId selfVariableId アイテムタイプには、アイテム(item)、武器(weapon)、防具(armor)、 スキル(skill)、アクター(actor)、エネミー(enemy)を代入してください。 ゲーム内変数ID、アイテムID、セルフ変数IDには、ゲーム内変数を指定できます。 ゲーム内変数を使用する場合は、数値の変わりに v[n] を入力してください。 入力例) ISV_セルフ変数取得 5 武器 10 1 ISV_GET_SELF_VARIABLES 5 weapon 10 1 :武器ID10 のセルフ変数ID1 の値を ゲーム内変数ID5 に代入する----------------------------------------------------------------------------- セルフ変数のダメージ計算式への適用----------------------------------------------------------------------------- セルフ変数は、アイテムおよびスキルのダメージ計算式に使用できます。 計算式に以下のコードを入力することで、セルフ変数ID x の値を参照します。 av[x] - 使用者のセルフ変数ID x の値を参照します。 bv[x] - 対象者のセルフ変数ID x の値を参照します。 iv[x] - 使用するアイテムまたはスキルのセルフ変数ID x の値を参照します。 入力例) a.atk(4 + iv[1]) - b.def2 <'iv[x]'などセルフ変数を入力すると、必ずダメージを与えられなくなる場合> 他のプラグインと競合しており、コードが使用できません。 この場合は、コードの替わりに、以下のスクリプトを記述してください。 iv[x] ⇒ item._seflVariables._data[x] av[x] ⇒ (a.isActor() ? a.actor()._seflVariables._data[x] : a.enemy()._seflVariables._data[x]) bv[x] ⇒ (b.isActor() ? b.actor()._seflVariables._data[x] : b.enemy()._seflVariables._data[x]) なお、av[x]のスクリプトについて、そのスキルやアイテムをアクターしか 使用しない場合は、以下の様に記述を省くことも可能です。 av[x] ⇒ a.actor()._seflVariables._data[x] また、対象が味方のみであれば bv[x] ⇒ b.actor()._seflVariables._data[x] 対象が敵のみであれば bv[x] ⇒ b.enemy()._seflVariables._data[x] のように記述できます。----------------------------------------------------------------------------- 制御文字----------------------------------------------------------------------------- 本プラグインでは、以下の制御文字を使用できます。 なお、大文字小文字は区別しないため、どちらを使用しても構いません。 \ITV[x,y] : アイテムID x のセルフ変数ID y の値を参照する。 \WEV[x,y] : 武器ID x のセルフ変数ID y の値を参照する。 \ARV[x,y] : 防具ID x のセルフ変数ID y の値を参照する。 \SKV[x,y] : スキルID x のセルフ変数ID y の値を参照する。 \ACV[x,y] : アクターID x のセルフ変数ID y の値を参照する。 \ENV[x,y] : エネミーID x のセルフ変数ID y の値を参照する。 注意) x と y の数字はどちらも必要です 説明文やプロフィールで、上記制御文字を使う場合に []内の "x,"部分を省略することが可能です。 省略した場合は、例えばアイテムならそのアイテムのセルフ変数を参照します。----------------------------------------------------------------------------- 本プラグインのライセンスについて(License)----------------------------------------------------------------------------- 本プラグインはMITライセンスのもとで公開しています。 This plugin is released under the MIT License. Copyright (c) 2017 Futokoro http://opensource.org/licenses/mit-license.php----------------------------------------------------------------------------- 変更来歴----------------------------------------------------------------------------- v1.2.2 - 2018/01/08 : ヘルプ追記 v1.2.1 - 2017/10/20 : 機能追加 1. アイテムの説明欄に制御文字を使用する場合に、アイテムIDを 省略できる機能を追加。 v1.2.0 - 2017/10/19 : 制御文字に対応 v1.1.3 - 2017/05/03 : 計算式の機能追加 v1.1.2 - 2017/04/29 : ダメージ計算式の処理を見直し v1.1.1 - 2017/04/26 : 不具合修正 1. ダメージ計算式に例外処理を追加。 v1.1.0 - 2017/04/18 : 仕様変更、機能追加 1. 使用するセルフ変数の数を、アイテムやスキル毎に設定できるように変更。 2. アクターとエネミーにセルフ変数を追加。 v1.0.1 - 2017/04/14 : 機能追加 1. セルフ変数の初期値を設定する機能追加。 2. セルフ変数に文字列を代入できる機能を追加。 3. ライセンス変更。 v1.0.0 - 2017/03/26 : 初版作成-----------------------------------------------------------------------------
パラメータ
param
--セーブ設定--
desc
param
Enabled Save
desc
セーブ時にセルフ変数を保存するか 0 - 保存しない, 1 - 保存する
default
0
param
--アイテム設定--
desc
param
Item Number
desc
アイテムで使用するセルフ変数の数を設定する
default
0
param
--武器設定--
desc
param
Weapon Number
desc
武器で使用するセルフ変数の数を設定する
default
0
param
--防具設定--
desc
param
Armor Number
desc
防具で使用するセルフ変数の数を設定する
default
0
param
--スキル設定--
desc
param
Skill Number
desc
スキルで使用するセルフ変数の数を設定する
default
0
param
--アクター設定--
desc
param
Actor Number
desc
アクターで使用するセルフ変数の数を設定する
default
0
param
--エネミー設定--
desc
param
Enemy Number
desc
エネミーで使用するセルフ変数の数を設定する
default
0
ライセンス表記
本プラグインのライセンスについて(License) 本プラグインはMITライセンスのもとで公開しています。 This plugin is released under the MIT License. Copyright (c) 2017 Futokoro http://opensource.org/licenses/mit-license.php 3. ライセンス変更。
紹介ページ https://github.com/futokoro/RPGMaker