システム効果音変更プラグイン – SystemSoundCustomize.js
- タイトル
- システム効果音変更プラグイン
- 作者名
- トリアコンタン様
- ヘルプ
- 		システム効果音をゲーム中に動的に変更します。
 変更したシステム効果音はセーブデータごとに有効になります。
 変更はプラグインコマンドから行います。最初の引数にシステム効果音ごとの
 タイプインデックス(後述)を指定してください。
 プラグインコマンド詳細
 イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
 (パラメータの間は半角スペースで区切る)
 SSC_CHANGE_SYSTEM_SE 0 seName 90 100 0 # カーソルSEをseNameに変更
 SSC_システム効果音変更 0 seName 90 100 0 # 同上
 SSC_RESET_SYSTEM_SE 1 # 決定SEをデフォルトに戻す
 SSC_システム効果音削除 1 # 同上
 ※音量、ピッチ、位相を省略した場合は通常のデフォルト値が適用されます。
 タイプインデックス一覧
 0:カーソル
 1:決定
 2:キャンセル
 3:ブザー
 4:装備
 5:セーブ
 6:ロード
 7:戦闘開始
 8:逃走
 9:敵攻撃
 10:敵ダメージ
 11:敵消滅
 12:ボス消滅1
 13:ボス消滅2
 14:味方ダメージ
 15:味方戦闘不能
 16:回復
 17:ミス
 18:回避
 19:魔法回避
 20:魔法反射
 21:ショップ
 22:アイテム使用
 23:スキル使用
 利用規約:
 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 についても制限はありません。
 このプラグインはもうあなたのものです。
- パラメータ
- 
		( なし ) 
- ライセンス表記
- 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 Copyright (c) 2015-2017 Triacontane
 This software is released under the MIT License.
 http://opensource.org/licenses/mit-license.php
紹介ページ https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/master/SystemSoundCustomize.js