人物のスプライトのアニメーションシステム – MOG_CharacterMotion.js

タイトル
Sistema de animações dos sprites dos personagens.
作者名
ヘルプ
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+++ MOG - Character Motion (v1.3) +++
By Moghunter
https://atelierrgss.wordpress.com/
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Sistema de animações dos sprites dos personagens.
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UTILIZAçÂO
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Para ativar os efeitos nos eventos, basta usar esse comentários.

Breath Mode : X(1..3)

Float Mode

Swing Mode

Ghost Mode : X(1..2)

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COMMANDOS DE PLUGIN
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Use os codigos abaixo para ativar os efeitos nos characters.
Se você definir a ID como 0 significa que o efeito será ativado no player
principal.
Nota - Os efeitos são baseados nas IDs dos characters e não dos atores.

breath_mode_follower_id : ID : EFFECT (1..3)
ghost_mode_follower_id : ID : EFFECT (1..2)
float_mode_follower_id : ID
swing_mode_follower_id : ID
shake_effects_follower_id : ID : DURATION
collapse_effect_follower_id : ID : EFFECT (1..3)
rotation_follower_id : ID : ROTATION_VALUE
zoom_follower_id : ID : ZOOM_VALUE
clear_effects_follower_id : ID

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Para ativar os efeitos nos eventos use os códigos abaixo.

breath_mode_event_id : ID : EFFECT (1..3)
ghost_mode_event_id : ID : EFFECT (1..2)
float_mode_event_id : ID
swing_mode_event_id : ID
shake_effects_event_id : ID : DURATION
collapse_effect_event_id : ID : EFFECT (1..3)
rotation_event_id : ID : ROTATION_VALUE
zoom_event_id : ID : ZOOM_VALUE
clear_effects_event_id : ID

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Exemplos.
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breath_mode_event_id : 15 : 2
float_mode_event_id : 15

ghost_mode_follower_id : 0 : 1
zoom_follower_id : 1 : 2.5

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HISTÓRICO
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(v1.3) - Novas funções para o Chrono Engine.
(v1.2) - Compatibilidade com o Chrono Engine.
(v1.1) - Mudança da notetag para padronizar a forma de comandos.
パラメータ
( なし )
ライセンス表記

紹介ページ https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-character-motion/